Garfield & Judith Reeves-Stevens

Star Trek Design

SF. Heyne, München. ISBN: 3-453-12796-X

Garfield & Judith  Reeves-Stevens: Star Trek Design

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Die Phantom-Enterprise

Als Urvater Gene Roddenberry sein Star Trek-Universum erfand und gegen die mächtigen Studiobosse verteidigte - "Die Macht" war wohl mit ihm - da spielte vom ersten Bild (Datum der Erstausstrahlung der ersten Episode: 8.9.1966) an auch das Design dieser neuen Welt eine gewichtige Rolle. Diesem vielgestaltigen Aspekt der erfolgreichsten SF-Serie der Welt widmet sich dieser schön illustrierte Band, den das Autorenpaar Judith & Garfield Reeves-Stevens zusammengestellt hat. Das Vorwort stammt vom Produktionsdesigner Herman Zimmerman, der seinem Namen bekanntlich alle Ehre machte.

Das Buch repräsentiert nach Zimmermans Angaben "die umfassendste Sammlung von Produktionsnotizen, -plänen, -zeichnungen und -illustrationen, die bislang zusammengetragen wurde". Ein Stichwortregister wird allerdings schmerzlich vermißt! Der erste Teil behandelt die TV-Serien "Star Trek Classic", die Zeichentrickserie, die Serie "Phase II", die es nie gab (!), The Next Generation (TNG), Deep Space Nine (DSN; mittlerweile eingestellt) und Voyager.

Im zweiten Teil dreht sich alles - wie könnte es anders sein - um die Kinofilme bis zu Nummer VII, in dem sich die zwei Generationen aus "Classic" und TNG treffen. Die Filme "Die Borgs" (1997) und "Der Aufstand" (1998) konnten also nicht berücksichtigt werden.

Mehr als 900 Farbillustrationen, Fotos usw. erwecken Star Trek wieder zum Leben. Für den Einsteiger - so etwas soll es noch geben - wie für den Profi-Fan ist es von Interesse, wie einzelne Szenen, Zeichnungen, Storyboards, Accessoires usw. entstanden. So entstand etwa der VISOR ( kurz für Visual Instrument and Sensory Organ Replacement) für Geordie, den Farbigen auf der Brücke der TNG-Enterprise, aus einer Plastikhaarklammer für 79 Cents. Und 1977 wurde für "Phase II" eine Enterprise entworfen, die es nie gab - sozusagen eine Phantom-Enterprise. Breiten Raum nehmen natürlich auch die Spezialeffekte ein, Morphing zum Beispiel, oder Trickfiguren wie Alienwesen.

Glücklicherweise kann sich der Leser durch die Fülle des dargebotenen Materials mit Hilfe des Humors, den die beiden Autoren an den Tag legen, hindurcharbeiten, ohne auf Info-Warp 7 zu gehen. Beispiel: Seite 316 zeigt Datas Gemälde seiner Katze Spot, frei nach Picasso, also etwas eigenwillig im "Design".

Fazit: Für Star Trek-Fans unentbehrlich, für Filmproduktions-Designstudenten nettes, historisch aufschlußreiches Anschauungsmaterial.

Michael Matzer / michael@matzer.de © 1998ff

Info: Star Trek Design, 1996; Nr. 06/5545, München; 320 Seiten, aus dem US-Englischen übertragen von Ralph Sander, Vorwort von Herman Zimmerman, hrsg. von W. Jeschke






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Das © der Texte liegt bei den Rezensenten.   -   Wir vermitteln Texte in ihrem Auftrag.   -   librum @ carpe.com

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